Με στόχο να συνδέσει τη σχολική γνώση με τις πραγματικές απαιτήσεις της αγοράς εργασίας, ο Τομέας Οικονομίας και Διοίκησης του σχολείου στη Μύκονο οργανώνει διήμερο
Κατηγορία: Λένε για εμάς
Εκπαιδευτική επίσκεψη στην τοπική ζυθοποιία Mikonu Beer από τους μαθήτες του ΕΠΑΛ Μυκόνου
Η επίσκεψη λειτουργεί ως ζωντανό εργαστήριο, όπου η θεωρία συνδέεται άμεσα με την πράξη. Θα μελετηθούν σε βάθος κρίσιμα πεδία όπως: τα στάδια παραγωγής και
Η συμμετοχή μας, πηγή έμπνευσης για τον φετινό διαγωνισμό Junior Achievement 2026
Με ιδιαίτερη υπερηφάνεια ανακοινώνουμε ότι το ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου προβλήθηκε στην επίσημη σελίδα του Junior Achievement Greece για τη συμμετοχή του στον πανελλήνιο μαθητικό διαγωνισμό “Εικονική
Τί είναι το Sphinx Trails;
Το Επαγγελματικό Λύκειο Μυκόνου και ο Τομέας Οικονομίας & Διοίκησης έχουν την τιμή να παρουσιάσουν μια πρωτοποριακή εκπαιδευτική δράση, η οποία συνδυάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη,
SphinxTrails: Μια καινοτόμος ψηφιακή εφαρμογή από το ΕΠΑΛ Μυκόνου Πηγή: www.especial.gr
Το Επαγγελματικό Λύκειο Μυκόνου και ο Τομέας Οικονομίας & Διοίκησης ανακοινώνουν την ολοκλήρωση και παρουσίαση της καινοτόμου μαθητικής εφαρμογής “SphinxTrails”, ενός πρωτοποριακού ψηφιακού εργαλείου που
Η εφαρμογή SphinxTrails, εμπνευσμένη από τον θρυλικό γρίφο της Σφίγγας
AI ψηφιακός ξεναγός: Μια προσωποποιημένη εμπειρία Η ενσωματωμένη Τεχνητή Νοημοσύνη λειτουργεί σαν έξυπνος ξεναγός: – καθοδηγεί τον χρήστη, – παρακολουθεί την πρόοδό του, – προσαρμόζει αυτόματα το επίπεδο
ΕΠΑΛ Μυκόνου: Μαθητές δημιούργησαν ψηφιακό ξεναγό αρχαιολογικών χώρων
Η ομάδα του Τομέα Οικονομίας και Διοίκησης ανέπτυξε την εφαρμογή αξιοποιώντας εργαλεία AI, GPS Tracking και SQL Database, με στόχο ένα σύγχρονο, διαδραστικό μοντέλο μάθησης.
ΕΠΑΛ Μυκόνου: Μαθητές δημιούργησαν ψηφιακό ξεναγό αρχαιολογικών χώρων
Από την τάξη στους αρχαιολογικούς χώρους Η εφαρμογή στοχεύει να αναβαθμίσει τις σχολικές επισκέψεις, μετατρέποντάς τες σε διαδραστικές εμπειρίες εξερεύνησης. Παράλληλα, προσφέρει στους επισκέπτες έναν
SphinxTrails: Η καινοτομία του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου που οδηγεί τους μαθητές σε μια νέα διαδραστική επαφή με τα μνημεία
Η εφαρμογή αποτελεί προϊόν συνεργασίας μαθητών και εκπαιδευτικών του Τομέα Οικονομίας & Διοίκησης και υλοποιείται με τη χρήση σύγχρονων τεχνολογιών AI, GPS Tracking και SQL Database.
SphinxTrails: Η πρώτη μαθητική εφαρμογή που φέρνει την Τεχνητή Νοημοσύνη στους αρχαιολογικούς χώρους
Εμπνευσμένη από τον ιστορικό γρίφο της Σφίγγας -«Ποιο ον έχει μία φωνή και γίνεται τετράποδο, δίποδο, τρίποδο;»- η ομάδα του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου παρουσιάζει το SphinxTrails
